De ce jocul de gresie Rummy poate deveni o nouă generație de joc clasic de masă
Introducere: farmecul jocurilor de masă și creșterea jocului de gresie rummy Fundal istoric al jocurilor tradiționale de masă Jocurile de mas...
Double 9 Domino (un set de 55 de plăci) acceptă o gamă largă de jocuri sofisticate. Diviziunea fundamentală în filozofia jocului este între Jocul Bloc și Jocul cu puncte (Muggins sau All Fives). Înțelegerea acestei distincții este crucială pentru stăpânirea strategiei Double 9.
Scopul final dictează fiecare decizie tactică, ceea ce duce la o diferență profundă în stilul de joc.
Jocul Double 9 Block este un joc de uzură și eliminare eficientă a plăcilor.
Condiția de victorie a rundei: Scopul principal este să fii primul jucător care își golește mâna ("ieși"). Runda se termină imediat după ce este jucată ultima piesă.
Condiție secundară de victorie (Blocată): Dacă linia de joc devine complet blocată (niciun jucător nu poate face o mișcare legală), runda se termină. Jucătorul cu cel mai mic număr total de sâmburi (puncte) rămase în mână câștigă runda.
Scorul final: Câștigătorul rundei înscrie suma tuturor pips-urilor rămase în mâinile adversarilor. Jocul se încheie atunci când un jucător atinge un scor prestabilit (de exemplu, 100 sau 150 de puncte).
Focalizare strategică: controlul defensiv și gestionarea plăcilor grele sunt esențiale. Jocul Block este neiertător pentru mâinile high-pip atunci când placa este constrânsă.
Jocul Double 9 Points (Muggins/All Fives) este o cursă agresivă, bazată pe punctaj matematic.
Condiție de punctare continuă: Jucătorii câștigă puncte instantaneu în timpul jocului, ori de câte ori suma sâmburilor de la capetele expuse ale liniei de domino se adună la un multiplu de cinci (5, 10, 15, 20 etc.).
Condiția finală a rundei: runda se încheie când un jucător „iese afară” sau jocul este blocat. Jucătorul care iese primește un scor bonus suplimentar, de obicei suma pips-urilor rămase ale adversarilor (similar cu Jocul Bloc).
Scorul final: Jocul se încheie când un jucător atinge un scor mare predeterminat (de exemplu, 250 de puncte).
Focalizare strategică: calculul ofensiv și configurarea controlului final sunt cheia. Scopul nu este doar de a goli mâna, ci de a înscrie numărul maxim de puncte în timp ce faceți acest lucru.
Diferitele mecanisme de notare necesită abordări complet opuse ale utilizării plăcilor și controlului plăcii.
În Jocul Bloc, fiecare piesă reprezintă o potenţială răspundere (puncte pentru adversar).
Jocul devreme al plăcilor grele: Principiul de bază este să aruncați plăcile grele (plăci cu vârf înalt precum 9-9, 9-8, 8-8) cât mai repede posibil. Acest lucru minimizează punctele la care jucătorul va renunța dacă jocul se blochează în mod neașteptat. Jucătorii acordă prioritate scăpării de datorii de mare valoare față de controlul capetelor.
Controlul final pentru ieșire: Jucătorii se străduiesc să controleze capetele liniei, direcționând jocul către costumele în care încă mai dețin piese (costume lungi), în timp ce blochează în mod activ costumele pe care adversarii lor se chinuie să le joace (costuri scurte).
Utilizare dublă: dublurile sunt de obicei jucate fie pentru a ușura o mână grea, fie ca un instrument eficient de blocare la sfârșitul unui costum lung pentru a înăbuși impulsul adversarului. În general, dublurile nu sunt folosite pentru a deschide noi căi de scor.
Disciplina „Remiză”: În variantele cu un boneyard (Jocul Remiză), jucătorii sunt extrem de reticenți în a trage noi piese, deoarece o piesă extrasă este întotdeauna o responsabilitate suplimentară care trebuie jucată.
În jocul cu puncte, fiecare piesă este o oportunitate de a genera cinci-multipli.
Configurare matematică: Jucătorii evaluează în mod constant cele două capete deschise pentru a găsi o piesă care va face suma totală un multiplu de cinci. De exemplu, dacă capetele sunt 7 și 3 (total 10), jucând un 5 pe cel de-al treilea capăt rezultă 7 5=12 (fără scor). Jucând un 2 la capătul 3, rezultă 7 2=9 (fără scor). Jucătorii caută în mod activ combinații cum ar fi să joace un 5 la un capăt de 5 pentru a obține 15.
Control agresiv de final: Jucătorii manipulează în mod activ capetele liniei pentru a crea numere de început favorabile pentru următorul turn. Punerea la capăt la un „0” sau „5” face notarea ulterioară mult mai ușoară pentru sine.
Utilizare dublă (învârtitoare): dublurile, în special primul jucat (învârtitorul), sunt foarte valoroase deoarece măresc numărul de capete disponibile (până la patru), crescând dramatic potențialul pentru scoruri mari (15 sau 20 de puncte). Jucătorii joacă adesea dublu strategic pentru a deschide tabla.
Plăci de valoare mare: plăcile de valoare ridicată sunt mai puțin o datorie, deoarece sâmburii lor sunt folosiți în mod constant pentru a obține puncte. Un jucător este adesea recompensat pentru că a jucat un 9-9 sau 9-6 dacă are ca rezultat un scor imediat de 15 sau 20 de puncte.
Jucătorul profesionist trebuie să gestioneze riscurile psihologice distincte ale fiecărui tip de joc.
Riscul jocului blocat: Riscul principal este o blocare bruscă, timpurie. Jucătorii trebuie să urmărească deductiv care costume nu reușesc să joace adversarii (în special numerele mari) și să folosească acele informații pentru a închide acele costume. Dedicarea numărării pieselor este obligatorie pentru a prezice finalul jocului.
Riscul jocului cu puncte: Riscul principal este „Muggins” (nerespectarea unui scor) sau cadou unui scor adversarului. Presiunea constantă a punctajului înseamnă că erorile matematice sunt frecvente, iar jucătorii trebuie să rămână foarte concentrați atât pe propriul lor scor, cât și pe a împiedica un adversar să înscrie foarte mult în rândul următor. Jocul recompensează atacul agresiv mai mult decât apărarea pură.
Introducere: farmecul jocurilor de masă și creșterea jocului de gresie rummy Fundal istoric al jocurilor tradiționale de masă Jocurile de mas...
Ce este un Set de șah ? Ce reguli de bază trebuie să știe începătorii? Definiția de bază și originea șahului Șahul este un joc de bord...
De ce poate dura jocul clasic de țiglă Rummy pentru totdeauna? joc clasic de gresie Rummy , cu farmecul său unic și fundalul istoric pro...
Reguli de joc Compoziția domino -urilor Compoziția setului de domino -uri: Set dublu 6 domino -uri Conține 28 de domino, fiecare dom...
De ce este esențială depozitarea și întreținerea corespunzătoare a jetoanelor de poker Chipsuri de poker nu sunt doar piese funcționale în...
Domino -urile au o istorie bogată, cu originile lor urmărind în China antică. De -a lungul secolelor, jocul a evoluat într -un pasionat global de c...
Angajat în principal în fabricarea și prelucrarea domino -urilor și a zarurilor lor potrivite și a produselor din plastic.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Satul Jindi, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, China
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.