De ce jocul de gresie Rummy poate deveni o nouă generație de joc clasic de masă
Introducere: farmecul jocurilor de masă și creșterea jocului de gresie rummy Fundal istoric al jocurilor tradiționale de masă Jocurile de mas...
Rummikub este jucat prin desenarea pieselor într-un rack personal și construind alergade sau grupuri numerotate pe o masă comună , alergând pentru a fi primul jucător care plasează fiecare piesă din raftul tău. Deseori denumită informal ca Joc cu cuburi de remi Datorită modului în care piesele numerotate seamănă cu un hibrid între jocul cu cărți de remi și domino, piesele fizice pot fi ridicate, alunecate și rearanjate pe masă într-un mod care o diferențiază de variantele de remi bazate pe cărți în care o carte jucată rămâne fixă odată ce este jos. Jocul este conceput oficial pentru doi până la patru jucători, deși gospodăriile îl adaptează de obicei pentru două echipe sau grupuri mai mari, combinând seturi suplimentare de plăci.
O parte din motivul pentru care jocul rezistă în sesiuni repetate se rezumă la o singură regulă: tabla în sine nu este niciodată fixată. Orice jucător poate reorganiza piesele aflate deja pe masă în timpul propriului rând, atâta timp cât fiecare grup de pe masă rămâne valabil în momentul în care mutarea se termină. Acea mecanică unică - absentă din majoritatea jocurilor de cărți în stilul remi, în care cărțile plasate rămân blocate în poziție - este ceea ce conferă jocului cub de remi profunzimea sa tactică, deoarece o masă care pare complet blocată poate fi adesea redeschisă printr-o rearanjare care nu este evidentă dintr-o privire.
Un set standard de Rummikub include un grup fix de componente care merită cunoscute înainte ca regulile să aibă sens deplin. Setul ține 106 plăci numerotate împărțit în patru culori, de obicei roșu, albastru, portocaliu sau galben și negru, fiecare culoare având două rânduri complete numerotate unu la treisprezece — ceea ce înseamnă că fiecare combinație de numere și culori apare exact de două ori pe întregul set. Două piesele joker completează numărul și înlocuiesc orice piesă din orice combinație de pe masă. Patru suporturi, unul pentru fiecare jucător, țin și ascund piesele de adversari, în timp ce o pungă sau o tavă de pânză țin piesele nejucate cu fața în jos în timpul fazei de extragere înainte de începerea jocului.
| Componentă | Cantitatea | Funcția |
|---|---|---|
| Dale numerotate | 106 | Formează alergări și grupuri pe masă |
| Joker Tiles | 2 | Înlocuiește orice plăci dintr-o combinație |
| Rafturi de faianță | 4 | Țineți și ascundeți piesele unui jucător |
Toate cele 106 plăci încep cu fața în jos și se amestecă bine în pungă sau tavă înainte ca cineva să deseneze. Fiecare jucător trage apoi 14 piese pe propriul rack, ținându-le ascunse de adversari pentru tot restul jocului, în timp ce piesele rămase rămân cu fața în jos în bazin, gata să fie extrase în orice tură în care un jucător nu poate sau alege să nu joace o piesă de rack. O metodă obișnuită de a decide cine merge primul face ca fiecare jucător să tragă o singură piesă înaintea tranzacției principale, cu cel mai mare număr luând rândul de deschidere - acea piesă revine apoi în grup înainte ca mâinile de 14 piese să fie împărțite, iar jocul continuă în sensul acelor de ceasornic pentru restul rundei.
Fiecare combinație de plăci de pe masă trebuie să se potrivească cu una dintre cele două structuri și orice se încadrează în afara ambelor modele nu este un joc legal. A run este trei sau mai multe numere consecutive de aceeași culoare, cum ar fi roșu 4, roșu 5 și roșu 6. A grup este trei sau patru plăci care împart același număr în culori diferite, cum ar fi un 7 în roșu, albastru și negru. Amestecarea celor două - numere consecutive de aceeași culoare cu o piesă necolorată introdusă, de exemplu, - rupe complet combinația, o distincție care contează atât atunci când plasați piese noi, cât și când rearanjați plăcile care sunt deja pe masă.
Jocul de deschidere al unui jucător nu poate fi orice grup valid – trebuie să totalizeze 30 de puncte sau mai mult folosind doar piese din propriul rack al jucătorului, fără nimic împrumutat de la masă. Valoarea punctului de țiglă se potrivește cu numărul său tipărit, astfel încât o serie de 8, 9 și 10 însumează 27 de puncte și este scurtă de la sine, în timp ce adăugarea unei a patra piese sau schimbarea în numere mai mari împinge totalul peste marca de 30 de puncte. Până când această combinație inițială nu reușește, un jucător nu poate rearanja sau adăuga ceva care se află deja pe masă, chiar și atunci când acest lucru ar fi altfel legal - o regulă creată special pentru a împiedica un jucător să intre în joc, atașând o singură piesă pe combinația existentă a unui adversar fără a contribui la o structură reală proprie.
Odată ce un jucător își îndepărtează combinația inițială, rândul său se deschide considerabil - poate adăuga piese pe runde sau grupuri existente, poate împărți o rundă în două, poate scoate un joker dintr-o combinație și o poate reutiliza în altă parte sau restructura mai multe combinații deodată, cu condiția ca fiecare grup rezultat de pe masă să rămână valabil în momentul în care se încheie turnul. O țiglă care pare blocată în interiorul alergării unui adversar poate fi uneori eliberată schimbând un joker cu țiglă reală potrivită, apoi folosind acel joker eliberat pentru a începe sau extinde o combinație complet diferită. Această flexibilitate este motivul pentru care jucătorii care au înregistrat ore reale cu Jocul cubului de remi tind să petreacă mai mult timp scanând întreaga masă pentru deschideri de rearanjare decât uitându-se doar la ceea ce se potrivește din propriul lor rack. Când nicio piesă nu este disponibilă deloc - indiferent dacă nicio piesă de rack nu se potrivește cu un grup existent sau combinația inițială de 30 de puncte nu a fost încă îndeplinită - un jucător trage o piesă din grupul cu fața în jos și rândul se termină imediat, fără nicio altă plasare permisă în runda respectivă.
O rundă se încheie în momentul în care un jucător plasează ultima piesă pe masă, lăsând rack-ul gol. În acel moment, fiecare alt jucător numără valoarea punctelor oricăror piese rămase pe propriul rack, iar acea sumă devine scorul lor pentru rundă - jucătorul care a ieșit punctează zero, deoarece un rack gol nu are valoare de numărat. Jocurile se desfășoară în mod obișnuit într-un anumit număr de runde sau până când un jucător depășește un total de puncte stabilite, iar obiectivul este menținerea acestui total cumulat la un nivel scăzut, mai degrabă decât mare, deoarece fiecare piesă rămasă pe un suport la sfârșitul rundei contează pentru oricine o ține.
Introducere: farmecul jocurilor de masă și creșterea jocului de gresie rummy Fundal istoric al jocurilor tradiționale de masă Jocurile de mas...
Ce este un Set de șah ? Ce reguli de bază trebuie să știe începătorii? Definiția de bază și originea șahului Șahul este un joc de bord...
De ce poate dura jocul clasic de țiglă Rummy pentru totdeauna? joc clasic de gresie Rummy , cu farmecul său unic și fundalul istoric pro...
Reguli de joc Compoziția domino -urilor Compoziția setului de domino -uri: Set dublu 6 domino -uri Conține 28 de domino, fiecare dom...
De ce este esențială depozitarea și întreținerea corespunzătoare a jetoanelor de poker Chipsuri de poker nu sunt doar piese funcționale în...
Domino -urile au o istorie bogată, cu originile lor urmărind în China antică. De -a lungul secolelor, jocul a evoluat într -un pasionat global de c...
Angajat în principal în fabricarea și prelucrarea domino -urilor și a zarurilor lor potrivite și a produselor din plastic.
Phone:+86-189-5820-5377
Email: [email protected]
TEL:+86-574-8873-4255
Adress: Satul Jindi, Jinjiayuan, Jinhu Town, Fenghua City, Ningbo, Zhejiang, China
Copyright © Ningbo Shuangfan Plastic Manufacturing Co., Ltd.